quinta-feira, 25 de novembro de 2010

A Cor

A cor é uma percepção visual procedente da luz solar, que incide sobre a natureza das formas estimulando a visão humana, através de uma série de elementos energéticos, os quais viajam em forma de ondas electromagnéticas.
 A compreensão do significado da cor foi iniciado com as investigações de Isaac Newton (1642-1727) que através de um prisma óptico, analisou o espectro visível da luz solar, demonstrando por decomposição que esta é formada por um conjunto de radiações visíveis, os quais vão do vermelho ao violeta.
Um objecto tem uma determinada cor, caso não absorva os raios correspondentes à frequência dessa mesma cor. Assim, um objecto é vermelho se absorver todas as frequências, excepto o vermelho.
Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias, enquanto o preto é a ausência de luz.
Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores, (o espectro) através de um prisma. Tal decomposição na Natureza origina um arco-íris.

Modelo RGB
O modelo RGB baseia-se na teoria de visão colorida tricromática, sendo esta uma abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal deste sistema é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmaras digitais...

O modelo CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (BlacK).
Este modelo funciona devido à absorção de luz, pois as cores visíveis vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é utilizado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, sendo conhecido como quadricromia.

O modelo HSV é uma abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Hue (matiz), Saturation (saturação) e Value (valor). Este sistema também é designado como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando 3 parâmetros:
·  Matiz (tonalidade) - Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
·  Saturação (pureza) - Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
·  Valor (brilho) - Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Este sistema foi inventado no ano de 1974, por Alvy Ray Smith. É caracterizada por ser uma transformação não-linear do sistema de cores RGB.

O modelo YUV define um espaço de cor em termos de 1 componente de luminância e 2 componentes de crominância. Este modelo é usado em PAL e NTSC radiodifusão de TV, padrão utilizado na maioria do mundo.
O modelo YUV é mais próximo do modelo humano de percepção de que o hardware padrão RGB usado em computação gráfica, embora não tão perto como o espaço de cor HSL e espaço de cor HSV.

sexta-feira, 19 de novembro de 2010

Comic Sans

Comic Sans ou Comic Sans MS é uma tipografía digital da Microsoft Corporation desenhada para imitar as letras de uma comic para situações informais. Foi fundada pelo desenhista da casa Vincent Connare em 1994 e foi adicionado ao sistema Microsoft Windows desde o surgimento do Windows 95, usado inicialmente nas tipografias do Windows Plus Pack. É até hoje uma das tipografias mais famosas da Microsoft.

Críticas
O jornal Boston Phoenix fez uma reportagem sobre o uso generalizado da fonte, especialmente sobre seu uso inapropriado para assuntos sérios. As reclamações a respeito originaram uma campanha para eliminar seu uso, por parte de dois designers gráficos de Indianápolis, Dave e Holly Combs, em seu website. Em defesa, o autor da fonte alega que a fonte não foi criada para ser um tipo para uso geral, mas uma solução encontrada para encontrar letreiramento adequado para uso em software  infantil.

Tipos de letra

Times New Roman

A Times New Roman é uma família tipográfica serifada criada em 1931 para uso do jornal inglês The Times. Hoje é considerada um dos tipos mais conhecidos e utilizados ao redor do mundo (em parte devido ao fato de ser a fonte padrão em diversos processadores de texto). Seu nome faz referência ao jornal (Times) e ao fato de ser uma releitura das antigas tipografias clássicas (new roman).


Garamond

A palavra Garamond refere-se aos tipos originais baseados na escrita de Claude Garamond para sua tipografia em, aproximadamente, 1530.Atualmente, várias famílias tipográficas são derivadas dos tipos originais de chumbo de Garamond e estão disponíveis para computadores digitais. Apesar de tais famílias tipográficas serem inspiradas na escrita de Garamond, elas diferem em vários aspectos, como, por exemplo, Altura-x (tipografia). Reinterpretações famosas de tipos ao estilo de Garamond incluem Adobe Garamond Pro, Adobe Garamond Premier Pro, Stempel Garamond, Simoncini Garamond, ITC Garamond e URW Garamond No. 8.




Arial

Arial é uma Família tipográfica sem-serifa, ou seja, um conjunto de fontes (como Arial Bold, Arial Italic, Arial Bold Italic) derivadas da fonte "padrão" Arial (ou Arial Regular). A Arial é conhecida entre os designers gráficos pela sua semelhança com um tipo bastante famoso na história do design moderno, a Helvetica da Linotype.



quinta-feira, 18 de novembro de 2010

Fontes Tipográficas

Uma fonte tipográfica, também designada como padrão, é uma variedade ou colecção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho.
Uma família tipográfica é um conjunto de fontes tipográficas com as mesmas características estilísticas, porém apresentadas com variações de espessura, largura, altura, entre outros detalhes. Algumas destas variações são mais frequentes nas famílias tipográficas, as quais são designadas de bold (negrito), light (claro), regular, itálico, versalete, entre outras.
As famílias tipográficas podem ser classificadas como em serifadas e não-serifadas, sendo este o principal sistema de diferenciação de letras.
Na tipografia, as serifas são os pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras. As famílias tipográficas sem serifas são também designadas como grotescas.



As Fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis, dai ao serem ampliadas, perdem qualidade. Estas são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma determinada impressora, não podendo ser escaladas.
As Fontes escaladas (Type 1, TrueType e OpenType) são definidas matematicamente e podem ser representadas em qualquer tamanho, caso sejam requisitadas. Estas contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspecto sólido de formas contínuas.
Podem ainda ser ampliadas sem perder qualidade das suas formas.

terça-feira, 16 de novembro de 2010

ASCII Goku

                                                                    antes


                                                                   depois

ASCII C.Ronaldo

                                                                                    antes

                                                                            depois

ASCII Escola

antes


depois

ASCII GENERATION

Fonte: o8


Fonte: speed

Código ASCII





Tabela ASCII

ASCII é uma codificação de caracteres de oito bits baseada no alfabeto inglês. Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base. A codificação define 128 caracteres, preenchendo completamente os sete bits disponíveis. Desses, 33 não são imprimíveis, como caracteres de controle actualmente não utilizáveis para edição de texto porem amplamente utilizado em dispositivos de comunicação, que afectam o processamento do texto. Excepto pelo caracter de espaço, o restante é composto por caracteres imprimíveis.


terça-feira, 9 de novembro de 2010

Dispositivos de aramazenamento

Dispositivo de armazenamento é  um dispositivo capaz de gravar (armazenar) informação (dados). Essa gravação de dados pode ser feita virtualmente, usando qualquer forma de energia. Um dispositivo de armazenamento retém informação, processa informação, ou ambos.

Exemplos: disco rígido, disquete, bandas magnéticas, cartões de memória, pen drives, Cds e DVDs.





















Dispositivos de entrada/saída

Entrada/saída é um termo utilizado quase que exclusivamente no ramo da informática, indicando entrada de dados por meio de algum código ou programa, para outro programa ou hardware, bem como a sua saída ou retorno de dados, como resultado de alguma operação de algum programa, consequentemente resultado de alguma entrada.
Exemplos de dispositivos de entrada/saída: 
 MicrofoneTela sensível ao toqueLeitor de código de barrasMáquina fotográfica digital, Webcam, Joystick, entre outros acessórios de jogos...
















                                                      


sexta-feira, 5 de novembro de 2010

Dispositivos de saída

São dispositivos que exibem dados e informações processadas pelo computador, também designados de unidades de saída. Estes permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Exemplos de Dispositivos de Saída
  • Monitor
  • Impressora
  • Caixas de som
  • Placa gráfica
  • Projector de vídeo
  • Plotters

















Dispositivos de entrada

Dispositivos de entrada são todos os dispositivos que fornecem dados para operações de um programa, também designados de unidades de entrada. São dispositivos que fornecem dados analógicos ao computador para processamento. Estes permitem a comunicação no sentido do utilizador para o computador.
Exemplos: Teclado, mouse, caneta óptica, scanner