A cor é uma percepção visual procedente da luz solar, que incide sobre a natureza das formas estimulando a visão humana, através de uma série de elementos energéticos, os quais viajam em forma de ondas electromagnéticas.
A compreensão do significado da cor foi iniciado com as investigações de Isaac Newton (1642-1727) que através de um prisma óptico, analisou o espectro visível da luz solar, demonstrando por decomposição que esta é formada por um conjunto de radiações visíveis, os quais vão do vermelho ao violeta.
Um objecto tem uma determinada cor, caso não absorva os raios correspondentes à frequência dessa mesma cor. Assim, um objecto é vermelho se absorver todas as frequências, excepto o vermelho.
Considerando as cores como luz, a cor branca resulta da sobreposição de todas as cores primárias, enquanto o preto é a ausência de luz.
Uma luz branca pode ser decomposta em todas as cores, (o espectro) através de um prisma. Tal decomposição na Natureza origina um arco-íris.
Modelo RGB
O modelo RGB baseia-se na teoria de visão colorida tricromática, sendo esta uma abreviatura do sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal deste sistema é a reprodução de cores em dispositivos electrónicos como monitores de TV e computador, "datashows", scanners e câmaras digitais...
O modelo CMYK é a abreviatura do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (BlacK).
Este modelo funciona devido à absorção de luz, pois as cores visíveis vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é utilizado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, sendo conhecido como quadricromia.
O modelo HSV é uma abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes Hue (matiz), Saturation (saturação) e Value (valor). Este sistema também é designado como HSB (hue, saturation e brightness — matiz, saturação e brilho, respectivamente). Esse sistema de cores define o espaço de cor conforme descrito abaixo, utilizando 3 parâmetros:
· Matiz (tonalidade) - Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
· Saturação (pureza) - Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
· Valor (brilho) - Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.
Este sistema foi inventado no ano de 1974, por Alvy Ray Smith. É caracterizada por ser uma transformação não-linear do sistema de cores RGB.
O modelo YUV define um espaço de cor em termos de 1 componente de luminância e 2 componentes de crominância. Este modelo é usado em PAL e NTSC radiodifusão de TV, padrão utilizado na maioria do mundo.
O modelo YUV é mais próximo do modelo humano de percepção de que o hardware padrão RGB usado em computação gráfica, embora não tão perto como o espaço de cor HSL e espaço de cor HSV.